2022年12月11日,入侵杭州,位美AI機器人在首屆全球數字貿易博覽會為觀眾進行人像繪畫。業者眼中(人民視覺/圖)
近日,繪畫基游戲圈內,礎工成定AI繪畫再引爭議。作已
2023年2月15日,入侵微博名為“卜爾Q”的位美畫師公布了一張為手游“白夜極光”供稿的情人節賀圖。該畫稿中的業者眼中人物很快被指存在腳底、手指均不協調的繪畫基問題,疑似有AI繪畫的礎工成定痕跡。
盡管該畫師隨后回應稱圖片局部處理不妥,作已并非“幾行代碼拼湊而成”,入侵但有關AI繪畫的位美討論迅速在游戲圈內被點燃。在浙江某大型游戲公司原畫設計崗阿狗的業者眼中印象中,這是圈子里首次有人被指使用AI作畫。她記得,早在幾年前,美術圈子里就已經有了對AI繪畫的討論。然而,“古早”的AI產出在內行眼里還是“不太好應用”,故此鮮有人注意。
但在這兩年,情況大為不同。“尤其去年年底,AI突然就開始越來越強。”阿狗回憶,“那時那些圖都是偏向插圖類的,很漂亮,人也不是說很畸形,當時就覺得還蠻厲害的。”鹽嶼數字藝術工作室主理人阿彌也有類似的印象,她留意到,短短一兩年內,AI已經能夠產出外行看“基本上就跟照片一樣”的寫實畫作。
與此同時,AI也營造了一個分裂的輿論場與美術圈。在海外,有AI繪畫的開發公司已獲得上億美元融資;據大河報報道,不少商業畫稿的單子涌向了AI;亦有開發團隊靠設計AI繪畫程序,通過廣告、付費、會員等方式盈利。在阿彌的工作室中,AI就帶來了降本增效的可能——在客戶尚未確定想要的設計風格時,AI能代替畫師,以更快的速度出更多的“idea圖”,以便盡快確定下一步的方向,這大大降低了試錯與溝通成本。
但在阿狗看來,如今被訓練得漸趨“油膩”的AI,畫作有“賽博豬油”的感覺。她不愿使用AI,擔憂會如同吸毒一般依賴它。社