2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模11774億元,局中中國(guó)游戲市場(chǎng)收入3030億元。國(guó)游視覺(jué)中國(guó)/圖
“不出海,戲紅就出局。不出”
如今,海出海突這幾乎是局中中國(guó)游戲公司最重要的一句口號(hào),出海成為一件必須且急迫要做的國(guó)游事。
2024年1月,戲紅騰訊(0700.HK)召開(kāi)了2023年度員工大會(huì),不出騰訊CEO馬化騰表示,海出海突游戲出海是局中騰訊目前國(guó)際化的最大希望。2023年,國(guó)游騰訊海外游戲業(yè)務(wù)首次占到游戲總收入的戲紅30%。
沒(méi)有游戲公司愿意放棄龐大的海外用戶群體。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模11774億元,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入為3030億元。
8700多億的海外市場(chǎng),中國(guó)游戲企業(yè)正試圖獲得更多份額。上述報(bào)告介紹,中國(guó)自研游戲的海外收入達(dá)到164億美元(約合1188億元人民幣),連續(xù)四年超過(guò)千億元。
游戲數(shù)據(jù)公司data.ai報(bào)告顯示,2023年海外手游市場(chǎng)的用戶消費(fèi)中,約有24%是來(lái)自中國(guó)游戲公司發(fā)行的產(chǎn)品。五年前,這一數(shù)據(jù)為17%。
“游戲、網(wǎng)文、影視已成‘文化出?!娜{馬車(chē)。”2024年2月,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所在一份報(bào)告中介紹。
2024年5月24日,2024文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)高峰論壇“推動(dòng)文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展”分論壇在深圳舉辦。論壇上,三七互娛集團(tuán)副總裁程琳坦言,公司出海初期就錨定傳統(tǒng)文化,圍繞《水滸傳》題材開(kāi)發(fā)了一款游戲,但策劃并不成熟,有些生搬硬套。經(jīng)過(guò)十余年對(duì)海外市場(chǎng)的探索,現(xiàn)在是因地制宜做策劃,目前公司將近40%的收入來(lái)自海外。
2024年5月24日,“推動(dòng)文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展”分論壇。受訪者供圖
“第一個(gè)出海的游戲,應(yīng)該要追溯到二十多年前的《傲世三國(guó)》?!?023年,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍曾在一場(chǎng)活動(dòng)中介紹。
《傲世三國(guó)》發(fā)行于2001年,是一款以三國(guó)時(shí)代為背景的單機(jī)游戲,它成為第一個(gè)在E3(Electronic Entertainment Expo)展出的中國(guó)游戲。長(zhǎng)期以來(lái),E3都是全球最大的游戲展會(huì),被譽(yù)為游戲界的“春晚”。
2004年,原國(guó)家新聞出版總署開(kāi)始實(shí)施“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,旨在提高中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力以及市場(chǎng)占有率,計(jì)劃在2004-2008年開(kāi)發(fā)出版100種大型網(wǎng)絡(luò)游戲出版物。五年后,目標(biāo)順利實(shí)現(xiàn)。
《2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,當(dāng)年中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,銷(xiāo)售收入為110億元,增速60